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开学已经半个月了,目前看来一切都还好。可能是才刚刚开学的缘故,我并没有感到很累。

今天早上抽空去了一趟BIGC2021展览,全称是“北京国际游戏创新展”。怎么说呢,去的时候就没有抱很大的期望。意料之中,展览并没有给我太多的惊喜,但收获也不是没有。

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《去月球》和《寻找天堂》在独立游戏中是特立独行的存在。尽管缺乏游戏性,更像是“视觉小说”,但它们在玩家群体中却广受好评。为什么会这样呢?我的意思是,为什么《去月球》和《寻找天堂》能在舍弃游戏性的情况下收获如此多的好评?

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Genesis Noir的译名是《黑色起源》,但我并不喜欢这个翻译,因为它总让我联想到《黑山起源》(X)另一个译名《创世纪》可能会更恰当。

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鉴于很快就要回校报到,我决定在这假期的最后一周里集中输出一些感想,各方面的。顺便练练笔,自从高考结束真的好久没有写过东西了,再不写些什么就真的废了。

首先还是完成一下老师交给我的任务,谈一下地理学习。

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记得第一次关注“双人”这种游戏类型还是在疫情期间。那时我赋闲在老家,每天都和表弟打电动。然而老家只有一台电脑,而且是配置极差的那种,因此一时半会还不知道要玩什么,直到我打开了一个介绍本地双人游戏的豆列。

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囿于时间限制,我最终还是凭借攻略云通关了《Outer Wilds》。可能还是会有一点遗憾吧,毕竟最后没能好好品味这样一款极致的艺术精品。最理想的玩法是,先略微查询一下游戏中的高能点(比如安康鱼),免得初见受惊猝死(主要还是因为我怂);然后迅速关闭网页,直到游戏通关不再接触与该游戏有关的一切(除游戏本身)防止被剧透。我最终还是败在了第二步,因为我发现,这个游戏秉承开放世界的传统,有巨多探索要素。一个月下来,我连正确通关方式的一点边都没碰到!我败了。同时我也迫切地想要知道结局,又不想花费过多时间,因此还是向攻略屈服了……(如果我是在高二接触这款游戏,那我没准能自主通关)

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考前我一直在告诉自己要保持良好心态,结果还是考崩了。

选填错2.5道,曲率第二问不知道能捡几分,解析几何证明忘记分类讨论,导数第二问完全没写……

期望得分123左右,呵呵,真好的数字。

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Rule Number One:小心一切坑。

Rule Number Two:对于难度较大的多选题,只选一个选项最稳妥。

Rule Number Three:先做完基础题,再去做压轴题。

Rule Number Four:不要在收卷前改答案,除非很有把握。

Rule Number Five:大考后别对答案。

怎么说呢……考完感觉很迷茫……接下来这一个月也注定不会过得轻松……

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自从云知计划开始以来,我忙得连写日记的时间都没有了……转眼间11月又要过去,我只好在睡前这短短的几分钟内匆忙写下一点感想。

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