《双人成行》玩后感

记得第一次关注“双人”这种游戏类型还是在疫情期间。那时我赋闲在老家,每天都和表弟打电动。然而老家只有一台电脑,而且是配置极差的那种,因此一时半会还不知道要玩什么,直到我打开了一个介绍本地双人游戏的豆列。

我们玩的第一款游戏就是由Josef Fares领衔的《兄弟:双子传说》。这一作尽管故事有些俗套、操作有点刁钻、画面略显粗糙,但着实给我们的假期生活添上浓墨重彩的一笔。其中最让我们感动的一幕是,哥哥意外死亡后,弟弟独自返回村庄,面对曾经害怕的河流,在哥哥的鼓励下(此时哥哥要按下一个按键)勇敢涉水前行。如果不是因为提示不足,这里将成为本作的点睛之笔。玩罢《兄弟:双子传说》,我们好像再也找不到一个如此适合我们电脑状况的双人游戏了。(有一个冷门一点的双人游戏也还行,叫做《39天到火星》,蒸汽朋克+英式幽默)

Josef Fares自建工作室HazeLight的第一作《逃出生天》沿袭了双人游戏的传统,可惜电脑带不动,而且没有手柄。这一作在豆瓣上的评分是8.9,和前作一样,且都没有引起太大的反响。没有玩过,因此不作过多的评价。

今年3月还是4月,得知HazeLight竟然有了第二作《双人成行》,豆瓣的评分高达9.7!高考后还不得玩爆!于是,高考完这半个多月,我和老孟一起打通了《双人成行》并得出结论:NB!《双人成行》无论是横向与其他3A大作相比,还是纵向与双人类前作相比,都达到了新的高峰。电影级别的运镜、流畅的叙事、从不重样的关卡设计、性格鲜明的人物塑造、细节满满的可互动半开放世界、引人深思的深层价值观……无不成为本作的加分项。Josef Fares用他的行动践行了他曾经摞下的狠话:互动游戏才是叙事的未来,F**k the Oscar !

本来还想写多几句,奈何鄙人没文化,实在不知道怎么夸了……只得希望Josef Fares和他的工作室HazeLight能多出新作,再创新高,不可沽名学V社!