公转周期的回归

是的,没错。距离我上一次写博客已经过去一年两个月了。彼时的我刚刚完成最后一个DDL,以疲惫的姿态为大一的生活画上句号;如今的我再一次回到开学的前夕,横亘在我前方的是充满未知与挑战的大三学年。而这两个时间节点之间,是未能被这个博客记录下的大二的时光,我对这些记录的缺席感到十分遗憾。为此,我愿在此简单地回顾一下这一年来发生的重要事件。

尽管我在上一篇博客中发出了“终于放假了”的欢呼,但大一升大二的暑假并没有让我的身心得到放松。事实上,那两门延期到大二开学才考的数学期末考试(高数与线代)使我在整个暑假都处于一种紧绷的复习状态。为了复习数学,我甚至推迟了学车和考驾照的计划。虽然我自认为复习得很充分,考试的结果还是给了我当头一棒。两门课的分数都比大一上学期的更低,而且高数成为了我迄今为止分数最低的一门课。但还是有好消息的:至少接下来这三年我不用再学像高数线代这么难的数学课了。

心态的转变可能就是在这个时候开始的吧,我在大二这一年里变得比以前更加“功利”。我曾经投入大量时间的板绘、游戏开发学习、健身和课外阅读等爱好都在这一年里与我彼此疏离,而教学楼里的空闲教室成为了我周末常去的自习场所。当然,这么做也有另外的原因,那就是大二的课业压力较大一确实增加了不少。大二上学期,信科计算机系的同学们会接触到一门“镇系神课”,名曰“计算机系统导论”,简称ICS,于14年从CMU引入。此课任务量可谓大也,但是风评较好,这很大程度上是因为其教学内容基本继承CMU的15-123以及CSAPP这本神书。ICS涉及的知识点非常广泛,基本覆盖了计算机领域的经典分支,这也使得我们学习起来需要耗费巨量的时间。让这门课的任务量雪上加霜的,还有本校对引入课的“本土化”改造:将两学期的课硬生生压成一学期,每隔一两周就有一个lab。而本来应该是小组完成的lab变成了单人完成。对于像我这样的普通人来说,做一个lab可能需要耗费一个周末以上的时间。此外,本土化ICS还增设了小班课,由学生轮流上台回课。每名学生一学期回两次课,回课前的那几天基本不用干别的了,光是预习+备课就够呛。可以肯定的是,ICS占据了我大二上学期一半以上的学习时间,与此同时也大大延长了我花在学习上的总时间。

另一个促使我转变心态的原因,可能是两次game jam的失利。我在暑假期间以及大二上开学初这两个时间节点与第一次game jam的两位队友分别有过合作,但最后都以分道扬镳告终。其根本原因在于我们都缺乏实战经历,无法在出现分歧的时候凭借自身的实力和经验说服对方。也正是在这个时候我意识到,与其热衷于参加game jam,不如先韬光养晦把自身实力提上去再说。于是,在接下来将近一年的时间里,我没有参加新的game jam,而是到一个小制作组里打工积累经验。我在组里干的不是程序,而是一些美术的杂活,主要就是画一些素材。此时的我正需要一个“功利”的理由督促自己定期接触一下板绘,使这项技能不至于生疏太多。事实上,这一年来我虽然画了很多游戏素材,但却已经很少画自己感兴趣的东西了。此外,由于我在组里没有从事程序相关的工作,因此并没能积累很多Unity开发相关的经验,这一点让我十分遗憾。有关我在这个组里的经历,等做出新的作品或者发生重大变故时,我再单独拿出来好好地讲一下。

值得注意的是,我并没有完全摒弃自己的爱好。至少在玩游戏这一方面,我还算坚持得比较彻底。大二上刚开始的时候,我接触到了《只狼》,在舍友的指导下用了一个月通关,至此我彻底爱上魂系游戏。期中考后,我入坑《黑暗之魂3》,到了大二下又入坑《黑暗之魂2》,以及同样高难度的《蔚蓝》。在当时的我看来,这类硬核游戏不失为高压学习生活的一种调剂:学ICS学烦了就打打魂,打魂打累了就继续学ICS。(虽然现在的我可能更愿意玩休闲一点的游戏)除了学习ICS,我还将不少时间投入到了图形学的学习当中。图形学是计算机领域中与游戏开发联系最为紧密的学科之一,对于那些程序与美术双修的开发者而言可谓是必修项目。大一升大二的暑假,我除了复习数学,还看完了声名远扬的GAMES101课程。这门课在B站上已经突破百万播放,可以说极大程度上降低了图形学的入门门槛。有了GAMES101作为入门基础,我在大二上学期选修了《可视计算与交互概论》,又在下学期选修《计算机图形学》,还额外完成了一个简陋的3D渲染引擎。《计算机图形学》这门课是我目前为止分数最高的课程,可见分数的高低与对于某门课的热爱程度有着一定的关联。

实话实说,现在的我对图形学的热衷已经大不如从前了。自从2023年7月8号《计算机图形学》最后一个课程大作业提交以来,我就再也没有碰过那个我曾经投入大量时间的3D渲染引擎,暑假也没有再看过图形学相关的内容。我知道自己在逃避什么。我在逃避做出选择。直到现在我在写这篇博客的时候,我都还没有想好未来到底要去向何方。我学图形学到底是为了什么?是为了更好地做游戏吗?是为了能找到一份技术美术的工作吗?还是为了能进相关的实验室,继续深耕下去?亦或只是尝试一下新鲜事物而已……大三确实是一个激起焦虑的时间节点。同级的同学有的已经进组实习、有的进入公司实习、还有的在准备出国留学,我却仍处于一种踌躇不定的状态当中。

时隔一年回归博客,或许正是为了解决当前的困境。在敲打出这些文字的同时,我也在迫使自己面对现状、面对选择、面对必要的思考过程。总而言之,我不能再逃避下去了,无论是对过往,还是对未来。